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游戏分类系列详解

站内收录的两千余款游戏,全部落在电子、桌游与捕鱼三类之中,三类之下再拆成 27 个细分类目。这一页只交代分类系列本身:界线画在哪里,编号怎么排,条目里能读到什么。

分类系列是澳门所有娱乐平台站内索引入口之一,与周期记录、账户协助等板块平行。它不评价玩法好坏,只把每一款游戏归到可核对的位置上,让查阅者按编号回溯。

电子、桌游与捕鱼三类抽象图形并列,以墨线区分,其中一处点朱红
三类并列示意,朱红仅落在当期新增的一类上。

划分依据

三类之间的界线与边界处理

每一类只认一个判定核心:机制从哪里产生结果,就归到哪一类。辅助机制可以跨类出现,但不改变主归属。

  1. 01

    电子类 · 以随机数生成与单局结算为核心

    结果由服务端随机数生成,单局有清晰的开始与结算节点,界面以屏幕呈现。这是电子类唯一不能缺的一环。

    判定标准
    存在独立随机数生成结果;单局起止节点完整;无固定同桌席位。
    边界处理
    带自动连转的玩法仍留在本类,因其结算节点完整;一旦引入多人同桌席位,移入桌游类。
  2. 02

    桌游类 · 以同桌席位与轮次结构为核心

    有固定的同桌席位编号,行动按轮次推进,结果由牌面或牌型组合决定,席位数量在开局前即确定。

    判定标准
    席位编号固定可见;行动严格按轮次推进;结果取决于牌面组合而非单次抽取。
    边界处理
    单人练习台不改变类别归属,仍计入桌游;若席位全部由系统填充且无轮次概念,退回电子类。
  3. 03

    捕鱼类 · 以实时瞄准与场景目标为核心

    玩家在连续场景中瞄准移动目标,命中与得分在同一场景内实时完成,不存在明确的分局切分。

    判定标准
    瞄准与命中为实时动作;目标在场景内持续移动;得分与命中同一时刻结算。
    边界处理
    带关卡的捕鱼玩法保留本类,关卡只作为子编号;若取消实时瞄准改为回合制,移入电子类。

细分类目与编号

27 个细分类目的编号方式

编号取类别首字母加两位序号,共三段:电子 12 个、桌游 8 个、捕鱼 7 个。编号一经分配不再复用,停用只改状态、不改号。

电子 · 12 个细分类目

E-01 E-02 E-03 E-04 E-05 E-06 E-07 E-08 E-09 E-10 E-11 E-12

桌游 · 8 个细分类目

T-01 T-02 T-03 T-04 T-05 T-06 T-07 T-08

捕鱼 · 7 个细分类目

F-01 F-02 F-03 F-04 F-05 F-06 F-07

细分类目编号按三层展开的横向结构示意,电子、桌游、捕鱼三段依次排列
编号在目录中的呈现顺序:先类别,后序号,左对齐排列,不做视觉分级。

编号只表达分配顺序,与游戏新旧无关。同一类别内,先被收录的玩法先拿到小号,后续补充的玩法则顺延。查阅者按编号检索时,得到的是稳定的位置,而不是推荐顺序。

线下的内容目录页按四族并排展示全部条目,其中游戏分类族直接以本页的 27 个编号作为分组标签;如需从目录进入具体编号,可从内容目录按族展开。

条目字段

一条分类条目里能看到什么

每个编号对应一条条目,字段固定为六项,按下面的顺序阅读即可。字段本身不带评价性描述。

编号
形如 E-03 的类别首字母加两位序号,同一条目终身使用同一编号。
类别
细分类目的中文名称,与编号一一对应,不做同义替换。
判定要点
一句话写明这条为什么归在此类别,句子结构与上文三类核心一致。
适用范围
列出本条覆盖的玩法特征,跨类出现的辅助机制也在此说明。
核对日期
最近一次逐日核对中确认本条内容的相对日期,如本月、上月。
状态
只有现行、观察、停用三种取值,观察期内的条目仍可被检索到。
纸面表单式字段排布示意,六项字段按纵向顺序标注,不含真实数据与人物
字段按编号、类别、判定要点、适用范围、核对日期、状态依次排布。

分类的复核与更新

逐日核对与变动记录

分类与额度说明放在同一条核对线上,每天过一遍,不同步的地方当场标出,不积压到月底。

核对频率

逐日

分类条目与额度说明同日核对,发现归类不一致时先标记,再由编辑索引线确认。

记录保留

当月最后一天

额度变动记录保留至当月最后一天,跨月后归档,分类条目的状态变更同步写入。

最近一次复核

本月十二日

复核结论按月归档;编号停用不删除,保留编号并在状态字段标注,便于回溯历史条目。

小屏端账户设置与移动端选分类联系客服的说明由运营组每两周复核一次,全年约 26 次,与分类核对分线进行,互不替代。若查阅者在小屏端按分类检索时遇到编号缺失,可先核对核对日期字段,再通过功能特性页了解索引与检索的具体能力范围。

常见误解

关于分类的四个误读

分类是位置,不是排名。以下四条是查阅中出现频率最高的误读,展开可见说明。

三类互斥,一个玩法只能属于一类

分类按主判定核心归属,辅助机制允许跨类出现。条目里的适用范围字段会写明这一点,同一条目可能被两个编号引用,但主编号只有一个。

编号越小,说明内容越新

编号只表示类别内的分配顺序,与新旧无关。新补充的玩法拿到的是顺延号码,不会插队到原有编号之前。

27 个细分类目等于 27 款游戏

细分类目是分类单元,一个编号下可以覆盖多款游戏。站内收录的游戏超过两千款,两者不是同一个计量口径。

分类调整会立刻生效

调整先进入观察状态,与额度说明同日核对确认后才转为现行。观察期内的条目仍可检索,状态字段会如实标注。